模块11_面向对象

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模块十回顾:
  1.继承:子类继承父类,可以直接使用父类中非私有成员,子类不用写重复性代码
  2.关键字: extends 
  3.成员访问特点:
    a.成员变量:看等号左边是谁
    b.成员方法:看new的是谁
  4.方法的重写:子类中有一个和父类从方法名以及参数列表上一样的方法
    a.检测:@Override
    b.使用场景:功能的升级
  5.继承中构造的特点:
    new子类对象先初始化父类
  6.super:代表的是父类引用
    a.调用父类构造:super()   super(实参)
    b.调用父类成员变量: super.成员变量名
    c.调用父类成员方法:super.成员方法名(实参)
  7.this:代表的是当前对象(哪个对象调用的this所在的方法,this就代表哪个对象)
    a.作用:区分重名的成员变量和局部变量
    b.使用:
      调用当前对象构造:this()  this(实参)
      调用当前对象成员变量:this.成员变量名
      调用当前对象成员方法:this.成员方法名(实参)
    c.注意:在构造中使用this和super,都必须要在第一行,所以两者不能同时出现
  8.继承的特点:
    a.继承只支持单继承,不支持多继承
    b.继承支持多层继承
    c.一个父类可以拥有多个子类
        
  9.抽象:
    a.抽象方法: 修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参)
    b.抽象类:public abstract class 类名{}
    c.特点:
      抽象方法所在的类一定是抽象类
      抽象类中不一定非得有抽象方法
      子类继承抽象父类时,需要重写抽象方法
      抽象类不能new对象,只能new子类对象
      抽象类中啥都可以有,私有属性,构造,其他方法等
      抽象类中的构造是供创建子类对象时初始化父类属性使用的
          
模块11重点:
  1.会定义接口
  2.会在接口中定义抽象方法,默认方法,静态方法,成员变量
  3.会调用接口中的成员
  4.知道多态的前提    
  5.会利用多态的方式new对象
  6.要知道使用多态的好处
  7.会在多态的前提下,向下转型
  8.会利用instanceof判断类型    

第一章.接口

1.接口的介绍

2.接口的定义以及使用

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1.接口:是一个引用数据类型,是一种标准,规则
2.关键字:
   a.interface 接口
      public interface 接口名{}
   
  b.implements 实现
      实现类 implements 接口名{}

3.接口中可以定义的成员:
   
   a.jdk7以及之前:
     抽象方法: public abstract  -> 即使不写public abstract,默认也有
     成员变量:public static final 数据类型 变量名 = -> 即使不写public static final,默认也有
                    final是最终的,被final修饰的变量不能二次赋值,所以我们一般将final修饰的变量视为常量

   b.jdk8:
      默认方法:public default 返回值类型 方法名(形参){}
      静态方法:public static 返回值类型 方法名(形参){}

   c.jdk9开始:
     私有方法:
        private的方法
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1.定义接口:
  public interface 接口名{}
2.实现:
  public class 实现类类名 implements 接口名{}
3.使用:
  a.实现类实现接口
  b.重写接口中的抽象方法
  c.创建实现类对象(接口不能直接new对象)
  d.调用重写的方法    
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public interface USB {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}
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public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标打开");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭");
    }
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Mouse mouse = new Mouse();
        mouse.open();
        mouse.close();
    }
}

3.接口中的成员

3.1抽象方法

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1.定义格式:
  public abstract 返回值类型 方法名(形参);
2.注意:
  不写public abstract 默认也有
3.使用:
  a.定义实现类,实现接口
  b.重写抽象方法
  c.创建实现类对象,调用重写的方法
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public interface USB {
    public abstract void open();
    String close();
}
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public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标打开");
    }

    @Override
    public String close() {
        return "鼠标关闭";
    }
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Mouse mouse = new Mouse();
        mouse.open();
        String result = mouse.close();
        System.out.println("result = " + result);
    }
}

3.2默认方法

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1.格式:
  public default 返回值类型 方法名(形参){
      方法体
      return 结果
  }
2.使用:
  a.定义实现类,实现接口
  b.默认方法可重写,可不重写
  c.创建实现类对象,调用默认方法     
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public interface USB {
   //默认方法
    public default void methodDef(){
        System.out.println("我是默认方法");
    }
}
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public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void methodDef(){
        System.out.println("我是重写接口中的默认方法");
    }
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Mouse mouse = new Mouse();
        mouse.methodDef();
    }
}

3.3静态方法

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1.定义格式:
  public static 返回值类型 方法名(形参){
      方法体
      return 结果
  } 

2.使用:
  接口名直接调用
      
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public interface USB {
   //默认方法
    public default void methodDef(){
        System.out.println("我是默认方法");
    }

    //静态方法
    public static void methodSta(){
        System.out.println("我是接口中的静态方法");
    }
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Mouse mouse = new Mouse();
        mouse.methodDef();

        System.out.println("=============");

        USB.methodSta();
    }
}

默认方法和静态方法 -> 可以作为临时加的一个小功能来使用

3.4成员变量

3.4成员变量

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1.格式:
  public static final 数据类型 变量名 = 
2.相关知识点:final
  final代表最终的,被它修饰的变量,不能二次赋值,可以视为常量
3.特点:
  不写public static final 默认也有
4.使用:
  接口名直接调用
5.注意:
  a.被static final修饰的成员变量需要手动赋值
  b.习惯上我们会将static final修饰的成员变量名大写
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public interface USB {
    public static final int NUM1 = 100;
    int NUM2 = 200;//不写public static final 默认也有
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.NUM1);
        System.out.println(USB.NUM2);
    }
}

4.接口的特点

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1.接口可以多继承 -> 一个接口可以继承多个接口
  public interface InterfaceA extends InterfaceB,InterfaceC{}
2.接口可以多实现 -> 一个实现类可以实现一个或者多个接口
  public class InterfaceImpl implements InterfaceA,InterfaceB{}
3.一个子类可以继承一个父类的同时实现一个或者多个接口
  public class Zi extends Fu implements  InterfaceA,InterfaceB{}

4.注意:
  继承也好,实现接口也罢,只要是父类中或者接口的抽象方法,子类或者实现类都要重写

当一个类实现多个接口时,如果接口中的抽象方法有重名且参数一样的,只需要重写一次

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public interface InterfaceA {
    public abstract void method();
}

public interface InterfaceB {
    public abstract void method();
}

public class InterfaceImpl implements InterfaceA,InterfaceB{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("重写的method方法");
    }
}

当一个类实现多个接口时,如果多个接口中默认方法有重名的,且参数一样的,必须重写一次默认方法

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public interface InterfaceA {
    public abstract void method();

    public default void methodDef(){
        System.out.println("我是接口A中的默认方法");
    }
}

public interface InterfaceB {
    public abstract void method();

    /*    public default void methodDef(){
            System.out.println("我是接口B中的默认方法");
        }*/
    public default void methodDef(int a) {
        System.out.println("我是接口B中的默认方法");
    }
}

public class InterfaceImpl implements InterfaceA,InterfaceB{
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("重写的method方法");
    }

/*    @Override
    public void methodDef() {
        System.out.println("重写后的默认方法");
    }*/
}


public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        InterfaceImpl anInterface = new InterfaceImpl();
        anInterface.methodDef();
        anInterface.methodDef(10);
    }
}

5.接口和抽象类的区别

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相同点:
  a.都位于继承体系的顶端,用于被其他类实现或者继承
  b.都不能new
  c.都包含抽象方法,其子类或者实现类都必须重写这些抽象方法
      
不同点:
  a.抽象类:一般作为父类使用,可以有成员变量,构造,成员方法,抽象方法等
  b.接口:成员单一,一般抽取接口,抽取的都是方法,视为功能的大集合
  c.类不能多继承,但是接口可以

第二章.多态

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1.面向对象三大特征:封装   继承   多态
2.怎么学:
  a.不要从字面意思上理解多态这两个字,要从使用形式上掌握
  b.要知道多态的好处
  c.要知道多态的前提    

1.多态的介绍

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1.前提:
  a.必须有子父类继承或者接口实现关系
  b.必须有方法的重写(没有重写,多态没有意义),多态主要玩儿的是重写方法
  c.new对象:父类引用指向子类对象
    Fu fu = new Zi() -> 理解为大类型接收了一个小类型的数据 ->比如  double b = 10
2.注意:
  多态下不能直接调用子类特有功能

2.多态的基本使用

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public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
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public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }

    //特有方法
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗会看门");
    }
}
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public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    //特有方法
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫会捉老鼠");
    }
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //原始方式
        Dog dog = new Dog();
        dog.eat();//重写的
        dog.lookDoor();//特有的

        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();//重写的
        cat.catchMouse();//特有的

        System.out.println("==================");
        //多态形式new对象
        Animal animal = new Dog();//相当于double b = 10
        animal.eat();//重写的 animal接收的是dog对象,所以调用的是dog中的eat
//      animal.lookDoor();   多态前提下,不能直接调用子类特有成员

        Animal animal1 = new Cat();
        animal1.eat();//cat重写的


    }
}

3.多态的条件下成员的访问特点

3.1成员变量

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public class Fu {
    int num = 1000;
}
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public class Zi extends Fu{
    int num = 100;
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Zi();
        System.out.println(fu.num);
    }
}
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看等号左边是谁,先调用谁中的成员变量

3.2成员方法

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public class Fu {
    int num = 1000;
    public void method(){
        System.out.println("我是父类中的method方法");
    }
}
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public class Zi extends Fu{
    int num = 100;

    public void method(){
        System.out.println("我是子类中的method方法");
    }
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Zi();
        System.out.println(fu.num);//父类中的num
        fu.method();//子类中重写的method方法
    }
}
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看new的是谁,先调用谁中的成员方法,子类没有,找父类

4.多态的好处(为什么学多态)

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1.问题描述:
  如果使用原始方式new对象(等号左右两边一样),既能调用重写的,还能调用继承的,还能调用自己特有的成员
  但是多态方式new对象,只能调用重写的,不能直接调用子类特有的成员,那为啥还要用多态呢?
      
2.多态方式和原始方式new对象的优缺点:
  原始方式:
    a.优点:既能调用重写的,还能调用父类非私有的,还能调用自己特有的
    b.缺点:扩展性差
        
  多态方式:
    a.优点:扩展性强
    b.缺点:不能直接调用子类特有功能
        
      Fu fu = new Zi()
      double b = 10;
      b = 100L;
      
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public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
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public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }

    //特有方法
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗会看门");
    }
}
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public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    //特有方法
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫会捉老鼠");
    }
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.eat();//重写的
        dog.lookDoor();//特有的

        //dog = new Cat();
        System.out.println("=============");
        method(dog);

        Cat cat = new Cat();
        method(cat);

       /* houzi houzi = new houzi();
        method(houzi);

        bird bird = new bird();
        method(bird);*/
    }

    public static void method(Dog dog){
        dog.eat();
        dog.lookDoor();
    }

    public static void method(Cat cat){
        cat.eat();
        cat.catchMouse();
    }

   /* public static void method(houzi houzi){
        cat.eat();
        cat.catchMouse();
    }*/
}
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public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
           double b = 10;
           b = 100L;
         */
        Animal animal = new Dog();
        animal.eat();

        animal = new Cat();
        animal.eat();
        System.out.println("=================");

        Dog dog = new Dog();
        method(dog);

        Cat cat = new Cat();
        method(cat);

    }

    /*
       形参传递父类类型,调用此方法父类类型可以接收任意它的子类对象
       传递哪个子类对象,就指向哪个子类对象,就调用哪个子类对象重写的方法
     */
    public static void method(Animal animal){//Animal animal = dog   Animal animal = cat
        animal.eat();
    }
}

形参传递父类类型,调用此方法父类类型可以接收任意它的子类对象 传递哪个子类对象,就指向哪个子类对象,就调用哪个子类对象重写的方法

5.多态中的转型

5.1向上转型

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1.父类引用指向子类对象
  好比是: double b = 1;

5.2向下转型

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1.向下转型:好比强转,将大类型强制转成小类型
2.表现方式:
  父类类型 对象名1 = new 子类对象() -> 向上转型 -> double b = 1
  子类类型 对象名2 = (子类类型)对象名1 -> 向下转型 -> int i = (int)b
      
3.想要调用子类特有功能,我们就需要向下转型      
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public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
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public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    //特有方法
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫会捉老鼠");
    }
}
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public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }

    //特有方法
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗会看门");
    }
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //多态new对象  向上转型
        Animal animal = new Dog();
        animal.eat();//dog重写的
        //animal.lookDoor();//多态不能调用子类特有功能

        //向下转型
        Dog dog = (Dog) animal;
        dog.eat();
        dog.lookDoor();
    }
}

6.转型可能会出现的问题

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1.如果等号左右两边类型不一致,会出现类型转换异常(ClassCastException)
2.解决:
  在向下转型之前,先判断类型
3.怎么判断类型: instanceof
  判断结果是boolean型
    
4.使用:
  对象名 instanceof 类型 -> 判断的是关键字前面的对象是否符合关键字后面的类型
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public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
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public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }

    //特有方法
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗会看门");
    }
}
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public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    //特有方法
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫会捉老鼠");
    }
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        method(dog);

        System.out.println("===============");

        Cat cat = new Cat();
        method(cat);
    }

    public static void method(Animal animal){//animal = dog    animal = cat
      /*  animal.eat();
        *//*
           这里会出现类型转换异常(ClassCastException)
           原因:当调用method,传递Cat对象时,animal代表的就是cat对象
               此时我们将代表cat对象的animal强转成了dog
               此时等号左右两边类型不一致了,所以出现了类型转换异常
         *//*
        Dog dog = (Dog) animal;
        dog.lookDoor();*/

        if (animal instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.eat();
            dog.lookDoor();
        }

        if (animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.eat();
            cat.catchMouse();
        }
    }
}

7.综合练习

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定义笔记本类具备开机关机和使用USB设备的功能具体是什么USB设备笔记本并不关心只要符合USB规格的设备都可以鼠标和键盘要想能在电脑上使用那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范不然鼠标和键盘的生产出来无法使用;
进行描述笔记本类实现笔记本使用USB鼠标USB键盘

- USB接口包含开启功能关闭功能
- 笔记本类包含运行功能关机功能使用USB设备功能
- 鼠标类要符合USB接口
- 键盘类要符合USB接口
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public interface USB {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}
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public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭");
    }

    //特有方法
    public void click(){
        System.out.println("来呀,快点我");
    }
}
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public class KeyBoard implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("键盘开启");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("键盘关闭");
    }

    //特有功能
    public void input(){
        System.out.println("来呀,敲我呀!");
    }
}
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public class NoteBook {
    //开机
    public void start(){
        System.out.println("开机");
    }

    //使用USB
    /*
       USB usb = mouse  多态
       USB usb = keyBoard 多态
     */
    public void useUSB(USB usb){
        if (usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.open();
            mouse.click();
            mouse.close();
        }else{
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;
            keyBoard.open();
            keyBoard.input();
            keyBoard.close();
        }
        //usb.open();
        //usb.close();
    }

    //关机
    public void stop(){
        System.out.println("关机");
    }
}
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public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        NoteBook noteBook = new NoteBook();
        Mouse mouse = new Mouse();
        noteBook.start();
        noteBook.useUSB(mouse);
        noteBook.stop();

        System.out.println("===========");
        KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
        noteBook.start();
        noteBook.useUSB(keyBoard);
        noteBook.stop();
    }
}