第 19 章 可空值类型
本章内容
- C# 对可空值类型的支持
- C# 的空接合操作符
- C# 对可空值类型的特殊支持
我们知道值类型的变量永远不会为 null
;它总是包含值类型的值本身。事实上,这正是“值类型”一次的由来。遗憾的是,这在某些情况下会成为问题。例如,设计数据库时,可将一个列的数据类型定义成一个 32 位整数,并映射到 FCL(Framework Class Library)的 Int32
数据类型。但是,数据库中的一个列可能允许值为空;也就是说,该列在某一行上允许没有任何值。用 Microsoft .NET Framework 处理数据库数据可能变得很困难,因为在 CLR 中,没有办法将 Int32
值表示成 null
。
注意 Microsoft ADO.NET 的表适配器(table adapter)确实支持可空类型。遗憾的是
System.Data.SqlTypes
命名空间中的类型没有用可空类型替换,部分原因是类型之间没有“一对一”的对应关系。例如,SqlDecimal
类型最大允许 38 位数,而普通的Decimal
类型最大允许 38 位数,而普通的Decimal
类型最大只允许 29 位数。此外,SqlString
类型支持它自己的本地化和比较选项,而普通的String
类型并不支持这些。
下面是以另一个例子:Java 的 java.util.Date
类是引用类型,所以该类型的变量能设为 null
。但 CLR 的 System.DateTime
是值类型,DateTime
变量永远不能设为 null
。如果用 Java 写的一个应用程序想和运行 CLR 的 Web 服务交流日期/时间,那么一旦 Java 程序发送 null
,就会出问题,因为 CLR 不知道如何表示 null
,也不知道如何操作它。
为了解决这个问题, Microsoft 在 CLR 中引入了可空值类型的概念。为了理解它们是如何工作的,先来看看 FCL 中定义的 System.Nullable<T>
结构。以下是System.Nullable<T>
定义的逻辑表示:
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可以看出,该结构能表示可为 null
的值类型。由于 Nullable<T>
本身是值类型,所以它的实例仍然是“轻量级”的。也就是说,实例仍然可以在栈上,而且实例的大小和原始值类型基本一样,只是多了一个 Boolean
字段。注意 Nullable
的类型参数 T
被约束为struct
。这是由于引用类型的变量本来就可以为 null
,所以没必要再去照顾它。
现在,要在代码中使用一个可空的 Int32
,就可以像下面这样写:
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编译并运行上述代码,将获得以下输出:
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19.1 C#对可空值类型的支持
C# 允许使用相当简单的语法初始化上述两个 Nullable<Int32>
变量 x
和 y
。事实上,C# 开发团队的目的是将可空值类型集成到 C# 语言中,使之成为 “一等公民”。为此,C# 提供了更清新的语法来处理可空值类型。C# 允许用问号表示法来声明并初始化 x
和 y
变量:
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在 C#中, Int32?
等价于 Nullable<Int32>
。但 C# 在此基础上更进一步,允许开发人员在可空实例上执行转换和转型①。C# 还允许向可空实例应用操作符。以下代码对此进行了演示:
① 作者在这里区分了转换和转型。例如,从
Int32
的可空版本到非可空版本(或相反),称为“转换”。但是,涉及不同基元类型的转换,就称为“转型”或“强制类型转换”。 ———— 译注
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C# 还允许向可空实例应用操作符,例如:
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下面总结了 C# 如何解析操作符。
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一元操作符(
+
,++
,-
,--
,!
,~
) 操作数是null
,结果就是null
。 -
二元操作符(
+
,-
,*
,/
,%
,&
,|
,^
,<<
,>>
)) 两个操作数任何一个是null
,结果就是null
。但有一个例外,它发生在将&
和|
操作符应用于Boolean?
操作数的时候。在这种情况下,两个操作符的行为和 SQL 的三值逻辑一样。对于这两个操作符,如果两个操作数都不是null
,那么操作符和平常一样工作。如果连个操作数都是null
,结果就是null
。特殊行为仅在其中之一为null
时发生。下表列出了针对操作数的true
,false
和null
三个值的各种组合,两个操作符的求值情况。操作数 1 → 操作数2 ↑ true false null true & = true | =ture & = false | = true & = null | = true false & = false | = true & = false | = false & = false | = null null & = null | = true & = false | = null & = null | = null -
相等性操作符(
==
,!=
) 两个操作数都是null
,两者相等。一个操作数是null
,两者不相等。两个操作数都不是null
,就比较值来判断是否相等。 -
关系操作符(
<
,>
,<=
,>=
) 两个操作数任何一个是null
,结果就是false
。两个操作数都不是null
,就比较值。
注意,操作可空实例会生成大量代码。例如以下方法:
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编译这个方法会生成相当多的 IL 代码,而且操作可空类型的速度慢于非可空类型。编译器生成的 IL 代码等价于以下 C# 代码:
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最后要说明的是,可定义自己的值类型来重载上述各种操作符符。8.4 节 “操作符重载方法”已对此进行了讨论。使用自己的值类型的可空实例,编译器能正确识别它并调用你重载的操作符(方法)。以下 Point
值类型重载了 ==
和 !=
操作符:
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然后可以使用 Point
类型的可空实例,编译器能自动调用你重载的操作符(方法):
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19.2 C#的空接合操作符
C# 提供了一个“空接合操作符”(null-coalescing operator),即??
操作符,它要获取两个操作数。假如左边的操作数不为 null
,就返回这个操作数的值。如果左边的操作数为 null
,就返回右边的操作数的值。利用空接合操作符,可以方便地设置变量的默认值。
空接合操作符的一个好处在于,它既能用于引用类型,也能用于可空值类型。以下代码演示了如何使用 ??
操作符:
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有人争辩说 ??
操作符不过是 ?:
操作符的“语法糖”而已,所以C#编译器团队不应该将这个操作符添加到语言中。实际上,??
提供了重大的语法上的改进。第一个改进是??
操作符能更好地支持表达式:
Func<String> f = () => SomeMthod() ?? "Untitled";
相比下一行代码,上述代码更容易阅读和理解。下面这行代码要求进行变量赋值,而且用一个语句还搞不定:
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第二个改进是 ??
在复合情形中更好用。例如,下面这行代码:
String s = SomeMethod1() ?? SomeMethod2() ?? "Untitled";
它比下面这一堆代码更容易阅读和理解:
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19.3 CLR 对可空值类型的特殊支持
CLR 内建对可空值类型的支持。这个特殊的支持是针对装箱、拆箱、调用 GetType
和调用接口方法提供的,它使可空类型能无缝地集成到 CLR 中,而且使它们具有更自然的行为,更符合大多数开发人员的预期。下面深入研究一下 CLR 对可空类型的特殊支持。
19.3.1 可空值类型的装箱
假定有一个逻辑设为 null
的 Nullable<Int32>
变量。将其传给期待一个 Object
的方法,就必须对其进行装箱,并将对已装箱Nullable<Int32>
的引用传给方法。但对表面上为 null
的值进行装箱不符合直觉————即使Nullable<Int32>
变量本身非 null
,它只是在逻辑上包含了 null
。为了解决这个问题,CLR 会在装箱可空变量时执行一些特殊代码,从表面上维持可空类型的“一等公民”地位。
具体地说,当 CLR 对 Nullable<T>
实例进行装箱时,会检查它是否为 null
。如果是,CLR 不装箱任何东西,直接返回 null
。如果可空实例不为 null
,CLR 从可空实例中取出值并进行装箱。也就是说,一个值为 5 的 Nullable<Int32>
会装箱成值为 5 的已装箱 Int32
。以下代码演示了这一行为:
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19.3.2 可空值类型的拆箱
CLR 允许将已装箱的值类型 T
拆箱为一个 T
或者 Nullable<T>
。如果对已装箱类型的引用是 null
,而且要把它拆箱为一个 Nullable<T>
,那么 CLR 会将 Nullable<T>
的值设为 null
。以下代码演示了这个行为:
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19.3.3 通过可空值类型调用 GetType
在 Nullable<T>
对象上调用 GetType
,CLR实际会“撒谎”说类型是 T
,而不是 Nullable<T>
。以下代码演示了这一行为:
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19.3.4 通过可空值类型调用接口方法
以下代码将 Nullable<Int32>
类型的变量 n
转型为接口类型 IComparable<Int32>
。Nullable<T>
不像 Int32
那样实现了 IComparable<Int32>
接口,但 C# 编译器允许这样的代码通过编译,而且 CLR 的校验器也认为这样的代码可验证,从而允许使用更简洁的语法:
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假如 CLR 不提供这一特殊支持,要在可空值类型上调用接口方法,就必须写很繁琐的代码。首先要转型为已拆箱的值类型,然后才能转型为接口以出发调用:
Int32 result = ((IComparable) (Int32) n).CompareTo(5); // 很繁琐